Principais recursos do Maya

De criaturas fantásticas a paisagens arrebatadoras e sequências de batalhas explosivas, o conjunto de ferramentas do Maya®, ganhador do Oscar, é a melhor opção para criar personagens realistas e seus mundos.

Bifrost for Maya

Crie simulações fisicamente precisas em um único ambiente de programação visual.

USD no Maya

Carregue e edite conjuntos de dados grandes com rapidez e trabalhe diretamente com dados usando ferramentas nativas.

Reprodução rápida

Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com a reprodução em cache no Viewport 2.0.

Unreal Live Link for Maya

Transmita dados de animação do Maya para o Unreal em tempo real com o plug-in Unreal Live Link for Maya.

Editor de tempo

Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.

Editor de gráficos

Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.

Modelagem poligonal

Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.

Modelagem NURBS

Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.

Configuração de personagens

Crie esqueletos, manipuladores de cinemática inversa e deformadores sofisticados para personagens com desempenho realista.

Agente de renderização integrado Arnold

Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.

Mais recursos do Maya

Dinâmica e efeitos

Ambiente de programação visual Bifrost

Crie simulações fisicamente precisas e incrivelmente detalhadas em um único ambiente de programação visual. 


Simulações

Forneça efeitos naturais, como fumaça, neve ou partículas usando os sistemas Aero, MPM e Particles.


Dispersão

Use os nós de dispersão do Bifrost para dispersar de forma procedural objetos, como árvores ou pedras.


Gráficos prontos para uso

Crie efeitos impressionantes, como explosões e tempestades de poeira, com gráficos pré-construídos prontos para usar.


Modelagem interativa de cabelos e pelos

Use ferramentas de modelagem interativa avançadas para criar cabelos e pelos realistas para seus personagens.


Efeitos de aparência física

Crie simulações altamente realistas de corpos rígidos ou macios, tecidos e partículas.


Fluxos de trabalho do Universal Scene Description (USD)

Velocidade ultrarrápida

Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos usando o USD no Maya.


Perfeição em importações/exportações

Importe dados do USD como dados nativos do Maya e exporte dados nativos do Maya como dados do USD.


Visualizações leves

Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.


Suporte nativo para USD

Trabalhe diretamente com dados USD em editores comuns do Maya, como o Outliner, o Attribute Editor e o Channel Box.


USD na viewport

Consulte USD nativamente ao lado dos dados do Maya na viewport.


Bifrost procedural USD

Crie e manipule dados em USD de forma processual com programação visual.


Código-fonte aberto e totalmente personalizável

O plug-in USD do Maya está disponível como projeto de código-fonte aberto para que os estúdios personalizem conforme necessário.


Animação 3D

Reprodução rápida

Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com a reprodução em cache no Viewport 2.0 (vídeo: 12s).


APRIMORADO

Unreal Live Link for Maya

O plug-in Unreal Live Link permite fazer streaming de dados de animação do Maya para o Unreal em tempo real. Seja trabalhando entre os dois em um ambiente de produção virtual, seja desenvolvendo seu próximo jogo, agora você pode trabalhar com recursos de personagens no Maya e ver seu trabalho refletido imediatamente no Unreal à medida que faz alterações.


Editor de tempo

Faça edições de alto nível em animações com um editor não destrutivo, não linear e baseado em clipes.


APRIMORADO

Editor de gráficos

Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.


APRIMORADO

Conjunto de ferramentas de lápis azul

Desenhe poses ao longo do tempo, defina arcos de movimento, marque uma cena ou adicione comentários e anotações à sua cena.


Ghosting Editor

Visualize de forma precisa o movimento e a posição dos objetos animados ao longo do tempo.


Efeitos de deformação

Aprimore a animação de personagens e objetos com efeitos avançados de deformação.


Plug-in nativo da biblioteca de movimentos

Acesse dados de captura de movimento de alta qualidade diretamente no Maya.


Rigging

Configuração de personagens

Crie esqueletos, manipuladores de cinemática inversa e deformadores sofisticados para personagens com desempenho realista.


APRIMORADO

Revestimento de pele

Associe com perfeição qualquer superfície modelada a um esqueleto usando o recurso de revestimento de pele.


Redirecionamento

Transfira facilmente animação entre esqueletos que tenham estruturas iguais ou diferentes.


Modelagem 3D

Modelagem poligonal

Crie modelos 3D usando geometria com base em vértices, arestas e faces.


Modelagem NURBS

Crie modelos 3D com base em primitivas geométricas e curvas desenhadas.


Edição de UV e kit de ferramentas

Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.


Conjunto de ferramentas de escultura

Crie esculturas e modelos de maneira mais artística e intuitiva.


Suporte a OpenSubdiv

Acelere o desempenho por meio de fluxos de trabalho interativos.


Renderização e sombreamento 3D

Agente de renderização integrado Arnold

Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.


Renderização por GPU e CPU

Use o Arnold para renderizar sua produção na CPU e na GPU.


APRIMORADO

Sombreador de superfície padrão

Modele materiais como pintura automotiva, vidro jateado e plástico, e visualize renderizações na viewport.


Desenvolvimento de aparência com o Hypershade

Construa redes de sombreamento criando e conectando nós de renderização, como texturas, materiais e luzes.


APRIMORADO

Gerenciamento de cores

Obtenha visualizações precisas das cores finais na viewport e na visualização da renderização.


Gráficos animados

Efeitos procedurais MASH

Use o recurso MASH para criar animações versáteis de projetos de movimento com redes de nós procedurais.


3D Type

Crie marcas, logotipos animados, sequências de créditos de produção e outros projetos que requeiram texto.


Vínculo com o Adobe Live

Visualize uma cena simultaneamente no Maya e no Adobe After Effects.


Integração ao canal de processamento

Python 3

Crie scripts do Maya e codifique plug-ins usando o Python 3.


Personalização

Personalize a aparência e o funcionamento do Maya ajustando-os ao seu pipeline.


Ferramentas do Scene Assembly

Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.